Gimtadienis - ypatinga diena kiekvieno vaiko gyvenime, ir tėvai stengiasi, kad ši šventė būtų kuo įsimintinesnė. Šiais laikais, kai vaikai vis daugiau laiko praleidžia prie kompiuterių, sugalvoti originalių ir įtraukiančių pramogų gimtadienio vakarėliui namuose gali būti iššūkis. Tačiau, pasitelkus kūrybiškumą ir prisiminus vaikystės žaidimus, galima sukurti nepamirštamą šventę, kuri įtrauks ne tik vaikus, bet ir suaugusius. Šiame straipsnyje pateikiama įvairių žaidimų idėjų, kurios padės paversti vaiko gimtadienį smagia ir įsimintina švente.
Komandiniai Žaidimai
Kurčiai ir Nebyliai
Šis žaidimas skirtas komandiniam darbui ir komunikacijai lavinti. Žaidėjai dalinami į dvi lygias komandas: kurčiuosius, kurie gali kalbėti, bet negirdi, ir nebylius, kurie girdi, bet negali kalbėti. Komandos sėdasi viena priešais kitą eilėmis. Kurčiųjų užduotis - kalbėtis su nebyliais, o nebyliai turi atsakyti tik judesiais. Tai puikus būdas paskatinti kūrybiškumą ir neverbalinę komunikaciją.
Paštas iš Miestų
Šiam žaidimui reikės kėdžių, ant kurių susėda žaidėjai, kiekvienas pasirinkęs miesto pavadinimą. Vienam žaidėjui užrišamos akys, ir jis pastatomas kambario viduryje. Dar vienas žaidėjas vadovauja žaidimui, sakydamas, iš kokio miesto į kokį reikia vežti paštą. Pavyzdžiui: „Paštą veža iš Kauno į Vilnių". Žaidėjai, pasivadinę šiais miestais, turi apsikeisti vietomis, o žaidėjas su užrištomis akimis bando atsisėsti ant vienos iš atsilaisvinusių kėdžių. Likęs be kėdės tampa naujuoju paštininku.
Virvės Ratas
Žaidimui reikės ilgos virvės, kurios galai surišami. Visi žaidėjai sustoja ratu ir abiem rankomis laikosi už virvės. Vienas žaidėjas išrenkamas kaip nors (pavyzdžiui, traukiant šiaudelius). Šio žaidimo tikslas - atlikti įvairias užduotis, laikantis už virvės ir neišleidžiant jos iš rankų. Tai gali būti bandymas pereiti per virvę, atsisėsti ar atsistoti visiems vienu metu.
Laivelis ir Žvejas
Žaidėjai sustoja ratu, susiėmę už rankų ir pakėlę jas aukštyn, sudarydami vartus. Vienas žaidėjas yra „laivelis", o kitas - „žvejas". Laivelis bėga, o žvejas bando jį pavyti. Abu žaidėjai turi prabėgti pro kiekvienus vartus: į rato vidų ir atgal. Žaidimas tęsiasi, kol žvejas pagauna laivelį.
Taip pat skaitykite: Efektyvus bendravimas su vaikais
Judrūs ir Aktyvūs Žaidimai
Gimnastikos Eilė
Šis žaidimas puikiai tinka trumpoms pertraukoms tarp kitų užsiėmimų. Žaidėjai sustoja vienas paskui kitą. Pirmasis eilėje daro įvairius gimnastikos judesius, kuriuos visi kiti turi atkartoti. Jis gali vaikščioti, bėgioti, šokinėti, sustoti, pakelti rankas aukštyn ir pan. Kai visi atkartojo judesius, pirmasis žaidėjas pereina į eilės galą, ir žaidimą tęsia kitas.
Katė ir Pelė
Žaidėjai, išskyrus du, sustoja ratu ir susiima už rankų. Vienas iš likusiųjų yra „pelė", stojantis į rato vidurį, o kitas - „katė", esantis už rato. Katė bando įlįsti į rato vidų, bet žaidėjai jai trukdo. Kai katei pavyksta įšokti į ratą, žaidėjai stengiasi neleisti pelei išbėgti iš jo. Žaidimas tęsiasi, kol katė pagauna pelę.
Dangus ir Pragaras
Žaidėjai skiria vieną kambario galą „dangui", o kitą - „pragarui". Kambario viduryje padedamas ženklas, rodantis, kur yra dangus ir pragaras. Vienas žaidėjas eina į pragarą, o kiti lieka kambario viduryje. Vedėjas sako: „Į dangų!" arba „Į pragarą!". Žaidėjai turi greitai nubėgti į atitinkamą vietą. Tas, kuris suklysta arba paskutinis pasiekia reikiamą vietą, eina į pragarą.
Maišų Lenktynės
Tai klasikinis gimtadienio žaidimas, kuris privers vaikus pasijuokti ir paprakaituoti. Visi dalyviai išsirikiuoja prie starto linijos, įlipę į skirtingus maišus. Žaidėjai, laikydami maišą rankomis, šokinėja iki finišo linijos. Pirmasis pasiekęs finišą laimi.
Balionų Transportavimas
Šiam žaidimui reikės pripūstų balionų. Dalyviai suskirstomi į komandas po du. Kiekviena komanda gauna po balioną, ir nustatomos starto bei finišo pozicijos. Komandų tikslas - nugabenti balioną iki finišo, nenaudojant rankų ir neleidžiant jam paliesti žemės. Balioną galima spausti galvomis, nugaromis, pilvais ar kitomis kūno dalimis.
Taip pat skaitykite: Atsiliepimai apie „Gandrelį“
Judesių Traukinukas
Žaidėjai sustoja vienas už kito. Paskutinis eilėje stovintis žaidėjas pakviečia stovintį prieš save atsisukti ir parodo jam judesį. Likę žaidėjai šio judesio nemato. Judesį pamatęs žaidėjas kitam eilėje stovinčiam žaidėjui turi parodyti pirmajį judesį ir pridėti dar vieną naują. Tokiu būdu „Judesių traukinukas“ vis pasipildo judesiais, o pirmasis eilėje stovintis žaidėjas turi sušokti visą šokį, atkartodamas visus prieš tai matytus judesius.
Protų Mūšiai ir Kūrybiniai Žaidimai
Ar Patinka Kaimynas?
Vedėjas atsistoja kambario viduryje, o kiti žaidėjai apsėda jį ratu. Vedėjas eina prie kiekvieno ir klausia: „Ar patinka kaimynas?" Jei patinka, paklaustasis atsako, kad patinka, o jei nepatinka, klausia: „Kokio norėtum?" Paklaustasis pasako, kurį kaimyną norėtų turėti. Tada vedėjas turi greitai susikeisti vietomis su naujuoju kaimynu. Kol jie keičiasi, kiti žaidėjai bando užimti atsilaisvinusią vietą. Likęs be vietos tampa naujuoju vedėju.
Aklosios Bobutės Spėlionės
Vienam žaidėjui užrišamos akys, ir jis pastatomas rato viduryje. Ratas truputį pasisuka, o akląja bobutė prieina prie kurio nors žaidėjo ir apčiuopomis bando atspėti, kuo jis vardu. Jei atspėja, akis užrišamos įspėtajam, o akląja bobutė eina į ratą.
Pantomima
Vedėjas prieina prie kiekvieno žaidėjo ir klausia: „Kaip skraido paukščiai? Ar patinka tau degutas? Kaip katė prausias?" Į šiuos klausimus negalima atsakyti žodžiais, bet tik mosavimais, judesiais, pantomimomis. Už teisingus atsakymus skiriami taškai.
Sugedęs Telefonas
Visi žaidėjai susėda į eilę. Pirmasis pasako kokią nors naujieną kaimynui į ausį. Tas ją atkartoja savo kaimynui, ir taip iki paskutinio. Paskutinis tada garsiai pasako, ką išgirdo. Palyginus su pradine žinute, dažnai paaiškėja, kad žinutė labai iškraipoma.
Taip pat skaitykite: Vaikų kirpykla "Pas Voveryką"
Kas Čia Kalba?
Šis žaidimas skirtas mažesniems vaikams. Į maišą sudedami pliušiniai gyvūnai. Kiekvienas vaikas traukia po žaislą iš maišo, ir tuomet jo klausiama: kas čia kalba? Vaikas turi pamėgdžioti gyvūno garsus.
Užuominų Paieška
Popierius sukarpykite į lapelius ir ant jų rašykite nuorodas, kur yra paslėptas kitas vokas su užuomina. Paskutiniame taške palikite dovaną ir maišelį su saldumynais.
Kas Tai Buvo?
Visiems žaidėjams užrišamos akys. Tada visi paeiliui rankomis, pirštais, kojomis ar burna išgauna kokį nors garsą. Kiti žaidėjai įdėmiai klausosi ir bando garsą atkartoti.
Atspėk Šešėlį
Šešėlių tyrinėtojai sėdi tamsiame kambaryje. Tarpduryje ištempiama antklodė ir iš kitos pusės apšviečiama. Už antklodės stove žaidėjas su įvairiais rekvizitais, persirengęs mįslingu pasakų herojumi. Šešėlių tyrinėtojai turi atspėti, kas tai, arba ką tiksliai herojus daro.
Jis Ką Tik Buvo Čia…
Ant grindų ar stalo išdėliojama 10-20 daiktų. Žaidėjai bando įsiminti, kur kas stovi ar guli. Tada visi išeina, ir vienas pakeičia kelių daiktų vietą. Žaidėjai grįžta į kambarį ir bando atsekti, koks daiktas kur buvo perdėtas.
Storapilviai
Kiekvienas žaidėjas prie pilvo prisiriša storą pagalvę. Tada storapilviai vaikštinėja po kambarį. Kai jie susitinka, jų stori pilvai trinkteli vienas į kitą.
Glitu!
Vienas žaidėjas išeina už durų, kiti ant stalo padeda kelis daiktus ir pasirenka vieną, kuris yra “glitus”. Žaidėjas grįžta į kambarį ir liečia vieną daiktą po kito. Jei jis paliečia tariamai glitų daiktą, visi šaukia “glitu”.
Automobilių Lenktynės
Prie degtukų dėžučių ar mažų automobiliukų pritvirtinti virvelę/siūlų kamuolį ir ją vyniojant traukti automobilius grindimis ar dideliu stalu. Laimi tas automobilis, kuris pirmasis kerta finišo liniją.
Meno Kūrinys iš Plastilino
Užrištomis akimis vienas žaidėjas iš plastilino lipdo kokį nors daiktą ar gyvūną, o kiti turi atspėti, kas tai yra.
Žaidimas su Akmenukais
Ant grindų pridėkite žaislinių rutuliukų ar plokščių akmenukų ir išjunkite šviesą. Dabar visi žaidėjai mūvėdami vien kojines pėdomis atsargiai mėgina surasti kiek įmanoma daugiau akmenėlių ir sudėti juos į indą.
Plėšraus Gyvūno Šėrimas
Vienas yra gyvūnų prižiūrėtojas, o kitas - plėšrusis gyvūnas. Abiem žaidėjams užrišamos akys. Dabar prižiūrėtojas mėgina pašerti gyvūną jogurtu ar obuoliene.
Kėdžių Apavimas
Kiekvienam žaidėjui kambario viduryje paruošta kėdė, akių raištis ir dvi poros batų. Žaidėjai lenktyniaudami mėgina užrištomis akimis apauti kėdes batais.
Javų Vardai
Žaidėjai, susėdę ratu, pasivadina javų vardais. Vienas sako: „Aš savo karvelius užleisiu ant rugių". Tas, kuris rugiais pasivadino, atsako: „Ne ant rugių, bet ant kviečių", o kviečiai tuojau atkerta: „Ne ant kviečių, bet ant žirnių" ir t. t. Kuris sumaišo ar pavėluoja atsakyti, tas moka fantą.
Šeško Gaudymas
Žaidėjai susėda ratu, o vienas atsistoja viduryje ir gaudo šešką (žiužį). Žaidėjai kiekvienas savo žiužiu iš palengvo muša viduryje stovintį, o šis gaudo žiužius. Kai pasiseka sugauti, tai sėdasi į to vietą, kieno žiužį sugavo. Tas, į kurio vietą atsisėdo, eina gaudyti šeško.
Amatų Atspėjimas
Kiekvienas pasirenka sau kokį nors amatą ir tylėdamas daro jo judesius. Kai „meistras", žaidimo vedėjas, pradės stalan pirštais belsti, tada visi pertraukia savo darbą ir taip pat beldžia stalan. Kai vedėjas nustoja beldęs, tada visi vėl pradeda savo amatą.
Kėdžių Moja
Visi susėda ratu. Viena kėde turi būti daugiau nei yra žaidėjų. Kas sėdi po kairei tuščios vietos, tas kurį nors moja. Pamotasis užima tuščiąją vietą. Toliau moja sėdintis prie naujosios tuščios vietos.
Šešėlių Atspėjimas
Vienas sėdasi ant kėdės netoli nuo nubaltintos sienos, nusigrįžęs į ją veidu. Už jo nugaros per 5 žingsnius pastato lempą. Visi žaidėjai slenka tarp lempos ir spėjiko, kuris iš šešėlio turi pažinti, kas slenka.
Pirklys
Vienas sėdasi ant kėdės ir joja prie kiekvieno ko nors pirkti. Prijojęs pasisveikina ir klausia, ką turi parduot. Atsako, pavyzdžiui, kad linus. Klausia tada, kiek nori. Atsako: „Litas, du litai", kaip jam atrodo. Tada pirklys rūpinasi nuderėti ir kaip nors apgauti pardavėją.
Vištų Gaudytojas
Išrenkamas „vistų gaudytojas". Jam užriša akis ir išveda į vidurį. Kiti žaidėjai pradeda bėgioti aplinkui niūniuodami, delnais plodami, paliesdami gaudytoją rankomis, juokingai pravardžiuodami. Tačiau negalima jo pastumti.
Žolynų Puokštė
Vienas žaidėjas išeina į kitą kambarį. Tuo metu visi kiti pasivadina kokiais nors žolynais ir išėjusiajam dovanoja puokštę! Apdovanotasis turi pasakyti, ką darys su kiekvienu žolynu. Kai jau visi gaus atsakymus, tada tik pasako, kuris kokio žolyno vardą buvo išsirinkęs.
Patarimai Planuojant Gimtadienio Žaidimus
- Atsižvelkite į amžių. Žaidimus rinkitės tokius, kurie atitiktų jūsų svečių amžių, kad visiems būtų smagu.
- Įtraukite visus. Stenkitės įtraukti visus vaikus į žaidimus, net ir tuos, kurie iš pradžių nedrįsta dalyvauti.
- Maišykite žaidimus. Planuodami vaiko gimtadienį, žaidimus ir užsiėmimus pasirinkite skirtingus: vienus aktyvius, kitus ramesnius.
- Turėkite atsarginį planą. Būtinai pasirūpinkite spalvinimo paveiksliukais ar užduotimis, jei kuris iš vaikų nenorėtų įsitraukti į žaidimą.
- Saugumas. Vaikai mėgsta į pramogas nerti stačia galva, nepagalvodami apie pasekmes, pamiršdami saugoti tiek save, tiek kitus. Paaiškinkite saugumo taisykles.
- Prizai. Pasirūpinkite prizais, kuriuos įteiksite žaidimų laimėtojams.
tags: #vaiku #gimtadienio #zaidimai #namuose